AI dominacija na tržištu
Vještačka inteligencija preuzima primat: Mobilne igre gube bitku
Podijeli vijest
Uspon AI aplikacija
Dugo vremena su mobilne igre bile neprikosnovene zvijezde u trgovinama aplikacija, kao što su App Store i Google Play. Međutim, prema najnovijim podacima koje je objavio TechCrunch, ta era dominacije u gejming industriji je završena. Glavni faktor koji je izazvao ovu značajnu promjenu je vještačka inteligencija (AI).
Promjena prioriteta korisnika
Tokom proteklih decenija, igre poput “Clash of Clans” ili “Candy Crush” su ostvarivale najveće profite kroz mikrotransakcije. Ipak, trendovi u 2025. godini pokazuju da su korisnici postali selektivniji u svojim odlukama. Dok je potrošnja na igre stagnirala ili rasla umjerenim tempom, kategorija aplikacija koje nisu igre doživjela je pravi procvat.
AI alati u fokusu
U središtu ovog rasta nalaze se AI asistenti i alati za produktivnost. Korisnici više ne štede novac za mjesečne pretplate na servise kao što su ChatGPT, Gemini, ili napredni AI editori fotografija i video zapisa.
Ključni faktori promjene
Vrijednost ispred žabave: Potrošači sada radije ulažu u alate koji im pomažu u poslu ili učenju, umjesto da kupuju virtuelne valute u igrama.
Model pretplate: AI aplikacije su uspješno implementirale modele mjesečnih pretplata, što osigurava stabilniji prihod u odnosu na sporadične kupovine u igrama.
Integracija u svakodnevnicu: Vještačka inteligencija više nije nešto egzotično, već neophodan alat koji je postao dio mobilnog ekosistema svake prosječne osobe.
Analitičari predviđaju da ovaj trend nije privremen. Mobilni telefon se transformisao iz uređaja za konzumiranje žabavnog sadržaja u moćnu AI stanicu. Iako će mobilne igre i dalje generisati milijarde, fokus investitora i developera se definitivno prebacuje na polje vještačke inteligencije.
Pitanje koje se sada nameće je kako će gejming giganti reagovati na ovaj izazov i da li će i sami morati da dublje integrišu AI u svoje naslove kako bi ponovo privukli pažnju (i novac) korisnika.





