AI tehnologija na konzolama

Sony testira AI generaciju slika za PlayStation 5 Pro: Hoće li konzola dobiti “umjetni” frame boost?

Sony testira AI generaciju slika za PlayStation 5 Pro: Hoće li konzola dobiti “umjetni” frame boost?

prije 2 sata
Sony testira AI generaciju slika za PlayStation 5 Pro: Hoće li konzola dobiti “umjetni” frame boost?
Podijeli vijest

Ukoliko ste pratili svijet PC gaminga posljednjih godina, primijetili ste da se proizvođači grafičkih kartica poput NVIDIA-e i AMD-a više ne fokusiraju isključivo na sirovu snagu. Umjesto toga, posebno NVIDIA, uvode razne AI trikove, a generacija slika (frame generation) putem tehnologija poput DLSS i FSR trenutno je među najpopularnijim.

Izgleda da Sony korača istim putem i za PlayStation 5 Pro. Prema izvještaju portala Digital Trends, japanski gigant trenutno radi na razvoju AI-bazirane generacije slika za svoju konzolu, u saradnji sa AMD-om na osnovnoj tehnologiji. Iako još nema službene potvrde o tome kada, ili čak da li će ova opcija biti dostupna korisnicima, logično je da Sony želi ovu tehnologiju prvo testirati i usavršiti na PS5 Pro, s obzirom da je PS6 još godinama udaljen.

Kako funkcioniše AI generacija slika?

Koncept generacije slika nije nov na PC platformi. Umjesto tradicionalnog renderovanja svakog frejma, ova tehnologija ubacuje frejmove koje predvidi umjetna inteligencija između onih koje grafička kartica stvarno proizvede. U idealnim uslovima, to rezultira znatno glatkijim pokretima bez potrebe za odgovarajućim skokom u sirovoj performansi. Ista je logika iza DLSS i FSR tehnologija, koje su pokazale impresivne rezultate, iako sa određenim ograničenjima.

Sony već ima iskustva na ovom polju zahvaljujući svojoj AI tehnologiji za poboljšanje rezolucije pod nazivom PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), koja je ugrađena u PS5 Pro. PSSR se fokusira na rekonstrukciju oštrije slike iz renderovanja niže rezolucije, pomažući igrama da izgledaju čišće bez prevelikog opterećenja hardvera. Generacija slika bila bi logičan sljedeći korak, jer bi Sony tako prešao s fokusa na jasnoću slike na fluidnost pokreta.

Izvazovi i ograničenja

Međutim, ova tehnologija nije bez izazova. Generacija slika obično najbolje funkcioniše kada već postoji stabilna osnovna brzina frejmova, a uvijek postoji i pitanje dodatne latencije. To možda neće biti presudno u sporijim, kinematografskim naslovima, ali može postati veliki problem u kompetitivnim igrama gdje je odziv od najveće važnosti.

Ostaje i pitanje vremena implementacije. Trenutni pokazatelji sugerišu da je Sony još dosta daleko od završetka, što bi moglo značiti da kompanija želi odvojiti dovoljno vremena kako bi tehnologija bila što bolje prilagođena konzoli. Također je moguće da se nova tehnologija pozicionira kao dio dugoročne strategije, možda čak povezana s onim što dolazi nakon PS5 Pro.

Ipak, širi pravac je jasan. Između PSSR-a i sada potencijalne generacije slika, čini se da Sony sve više osjeća ugodno u oslanjanju na mašinsko učenje kako bi maksimizirao mogućnosti svog hardvera. Konzole su oduvijek bile vezane za fiksne specifikacije, ali umjetna inteligencija polako počinje zamagljivati ta ograničenja.

   Tagovi