Fotorealistična revolucija

Nvidia otkriva DLSS 5: Umjetna inteligencija stvara filmsku grafiku, ali izaziva podijeljene reakcije

Nvidia otkriva DLSS 5: Umjetna inteligencija stvara filmsku grafiku, ali izaziva podijeljene reakcije

prije 3 sata
Podijeli vijest

Nvidia je na konferenciji GTC 2026 predstavila petu generaciju svoje tehnologije za skaliranje grafike, DLSS 5, koja umjesto tradicionalnog povećanja broja sličica u sekundi ili popravljanja ray-tracinga, koristi umjetnu inteligenciju za generiranje vlastitih vizualnih elemenata. Ova tehnologija, koja predstavlja vrhunac Nvidijinih napora u usavršavanju neuralnog renderiranja, analizira scenu koristeći boju i vektore kretanja u okviru kao ulaz, te generira fotorealistično osvjetljenje.

Kako DLSS 5 mijenja igre

Prema tvrdnjama kompanije, rezultat je osvjetljenje koje odražava “kompleksnu semantiku scene”, uključujući detalje poput kose, kože i tkanine, zajedno s pozicijom izvora svjetla i njegovim intenzitetom. Tehnologija može poboljšati mikrorealizam u objektima kao što su oči i kosa, te filmske efekte osvjetljenja poput rubnog osvjetljenja i podpovršinskog raspršenja svjetlosti kroz kožu. DLSS 5 također nastoji održati konzistentnost ovih generiranih svjetlosnih efekata kroz sve okvire i podržava rezoluciju do 4K.

Međutim, nova tehnologija izaziva pitanja o tome koliko umjetničke namjere oduzima dizajnerima igara, s obzirom da dio te kreativne vizije sada ovisi o AI modelu. Bethesda je na ove zabrinutosti odgovorila izjavom: “Sve će biti pod kontrolom naših umjetnika i potpuno opcionalno za igrače.” Nvidia je također osigurala da će programeri imati potpunu kontrolu nad intenzitetom, kolor korekcijom i maskiranjem specifičnih dijelova okvira za poboljšanja.

Podijeljene reakcije i tehnički izazovi

Vizuelni izlaz DLSS 5 pokazao se prilično podijeljenim među publikom, s komentarima koji ukazuju na “neobičan sjaj” koji podsjeća na neke AI-generirane slike. Iako Nvidia naglašava da se DLSS 5, za razliku od prompt-baziranih AI modela, temelji na vizuelnim detaljima scene i mora proizvoditi konzistentne rezultate, percepcija igrača ostaje kĺjučni izazov.

Tehnologija je još uvijek u razvoju, a demo prikaz na GTC-u zahtijevao je dva RTX 5090 grafička procesora – jedan za pokretanje igre, a drugi za DLSS 5. Nvidia je naglasila da će prije izlaska tehnologija biti optimizirana za rad na jednom GPU-u i da će biti kompatibilna s drugim DLSS tehnologijama, uključujući Multi Frame Generation i Super Resolution. DLSS 5 će biti dostupan na RTX karticama kasnije ove jeseni, a među prvim naslovima koji će ga podržati su Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

   Tagovi