Fotorealistična revolucija
Nvidia otkriva DLSS 5: Umjetna inteligencija stvara filmsku grafiku, ali izaziva podijeljene reakcije
Nvidia otkriva DLSS 5: Umjetna inteligencija stvara filmsku grafiku, ali izaziva podijeljene reakcije
Podijeli vijest
Nvidia je na konferenciji GTC 2026 predstavila petu generaciju svoje tehnologije za skaliranje grafike, DLSS 5, koja umjesto tradicionalnog povećanja broja sličica u sekundi ili popravljanja ray-tracinga, koristi umjetnu inteligenciju za generiranje vlastitih vizualnih elemenata. Ova tehnologija, koja predstavlja vrhunac Nvidijinih napora u usavršavanju neuralnog renderiranja, analizira scenu koristeći boju i vektore kretanja u okviru kao ulaz, te generira fotorealistično osvjetljenje.
Kako DLSS 5 mijenja igre
Prema tvrdnjama kompanije, rezultat je osvjetljenje koje odražava “kompleksnu semantiku scene”, uključujući detalje poput kose, kože i tkanine, zajedno s pozicijom izvora svjetla i njegovim intenzitetom. Tehnologija može poboljšati mikrorealizam u objektima kao što su oči i kosa, te filmske efekte osvjetljenja poput rubnog osvjetljenja i podpovršinskog raspršenja svjetlosti kroz kožu. DLSS 5 također nastoji održati konzistentnost ovih generiranih svjetlosnih efekata kroz sve okvire i podržava rezoluciju do 4K.
Međutim, nova tehnologija izaziva pitanja o tome koliko umjetničke namjere oduzima dizajnerima igara, s obzirom da dio te kreativne vizije sada ovisi o AI modelu. Bethesda je na ove zabrinutosti odgovorila izjavom: “Sve će biti pod kontrolom naših umjetnika i potpuno opcionalno za igrače.” Nvidia je također osigurala da će programeri imati potpunu kontrolu nad intenzitetom, kolor korekcijom i maskiranjem specifičnih dijelova okvira za poboljšanja.
Podijeljene reakcije i tehnički izazovi
Vizuelni izlaz DLSS 5 pokazao se prilično podijeljenim među publikom, s komentarima koji ukazuju na “neobičan sjaj” koji podsjeća na neke AI-generirane slike. Iako Nvidia naglašava da se DLSS 5, za razliku od prompt-baziranih AI modela, temelji na vizuelnim detaljima scene i mora proizvoditi konzistentne rezultate, percepcija igrača ostaje kĺjučni izazov.
Tehnologija je još uvijek u razvoju, a demo prikaz na GTC-u zahtijevao je dva RTX 5090 grafička procesora – jedan za pokretanje igre, a drugi za DLSS 5. Nvidia je naglasila da će prije izlaska tehnologija biti optimizirana za rad na jednom GPU-u i da će biti kompatibilna s drugim DLSS tehnologijama, uključujući Multi Frame Generation i Super Resolution. DLSS 5 će biti dostupan na RTX karticama kasnije ove jeseni, a među prvim naslovima koji će ga podržati su Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

